- 材质统一边光:slab / float / pill / pill-selected / seg-thumb / chrome-side 改为左上亮右下暗的 1px 边光 + 外侧暗线;新增 lens / field / chip 参数与 pg-float-modal - 主按钮:转动光谱环改为静态左上光谱高光,悬停沿边扫过一小段;次按钮同为 lens 玻璃 - Input / Textarea / SelectTrigger 挂 .field-glass,原生下拉与实体选择器同步;对话框按钮行 gap-3 - 提示条改 pg-float(状态色只在图标、展开不叠放);新增 GlassTooltip 接管 title 提示 - 触屏判断 input-modality.ts、touch / hover 自定义变体;animate-pg-pop 改 backwards;scroll-fade-end - 控制台外壳:侧栏无硬分隔线、折叠开关进标志行;顶栏去磨砂,右侧控件收进玻璃胶囊 - 登录页居中单卡 auth-card;详情头图「订阅」改回普通主按钮,删除 pill-solid;发现页海报角标改 glass-chip-media - 引入 simple-liquid-glass(liquid-surface.tsx);更新 docs/design 三份规范与 CHANGELOG Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Cxwgnn2pbzQ7rXv3rq7fei
13 KiB
界面材质
迁入自 /opt/uhd_web
docs/features/(2026-09-27),2026-10-08 与 uhd_web 同步(液态玻璃、边光、输入框、提示条、触屏判断)。文中流媒体、播放器、落地页、套餐等段落是 uhd_web 的原始上下文,本项目没有这些页面,只作材质与 token 用法参考;以本目录 README 的约定为准。
样式入口是 app.css,具体色值与透明度只在 CSS 中维护。颜色 token 见设计 token,按钮与控件的用法见控件使用标准,三块壳下的实物陈列在开发态 /dev/ui。
设计原则
全站(用户中心、公共页、测速、流媒体)是同一套审美,改样式先对照这几条:
-
主色无彩。夜间是白、日间是墨。彩色只来自内容(海报、剧照),外加一种很淡的棱镜光。状态色
success/warning/destructive只表示状态,不做装饰。支付方式保留品牌色。 -
棱镜光只出现在三处:左上角的漏光
PrismLeak、主操作按钮左上棱边的光谱高光、流媒体入口(侧栏的播放键prism-ring与菜单里的三角prism-icon)。不再往别处加彩虹。 -
材质按层级只有三种:
- 贴边的用
pg-surface/pg-chrome; - 内容卡用
pg-slab,是磨砂面,好读优先; - 悬浮层用
pg-float,只有它用较深的投影。
压在大图、海报、视频上的控件与悬浮层另用液态玻璃(见下文),只有它们做边缘折射;玻璃里的子元素只用平涂,不再叠玻璃。
- 贴边的用
-
一个角色一种外观:
- 主操作是玻璃胶囊加左上棱边的光谱高光,一屏只放一个;
- 次操作是描边胶囊;
- 选中态是静态的
pill-selected; - 分段控件的滑块是
seg-thumb。
全站没有实心按钮,也没有实心的选中块。
-
日夜两套,画面跟随页面。大图、横向滚动行两侧的渐隐和压暗层都取页面底色,不硬切成黑色。播放页永远是夜间,落地页暂时固定夜间。
-
同一种信息用同一种结构:
- 套餐卡的零件在公共定价页和订阅服务页共用;
- 电影和剧集详情页共用
DetailExtras; - 流媒体页面的内容区统一用
max-w-[1800px]加px-4 sm:px-6 lg:px-10,标题、海报行和顶栏对齐。
-
动效只做一次性的。入场、按压回弹、悬停反馈可以做;持续运动的装饰不做。主按钮的光谱高光静止,悬停时沿边扫过一小段。
这些规则里能机器检查的,由 check-design-tokens.sh 在 deno task ci 中守住(见设计 token)。
结构
一个材质 = 一份固定配方 + 一组参数。配方写在 class 里(哪几层、怎么叠),参数是 :root 上的 --mat-<材质>-<部位>:
| 部位 | 含义 |
|---|---|
bg / rgb |
底色(surface 用 rgb 三元组配 --pg-surface-alpha,其余是完整颜色或整段 background 值) |
sheen / reflection / glow |
顶部光泽、斜向反光带、鼠标辉光,整段渐变 |
blur |
backdrop-filter 值 |
border / hairline |
边 |
highlight / shade |
上沿内高光、下沿内暗线 |
shadow |
外投影(配方里各层形状不同的材质,这一项存整条 box-shadow 列表) |
solid |
blur 不可用或需要不透明时的实心兜底 |
材质分三组:
- 播放器与媒体区:
surface、pill; - 门户:
slab、chrome、float,以及按钮用的pill-primary/pill-secondary/pill-selected、分段滑块seg-thumb、小控件玻璃lens、输入框field、小玻璃圆片chip。
浅色门户、深色门户与流媒体的差别都只是参数覆盖,不各自重写声明。换皮做平面材质时,把 blur 设成 none、光泽设成透明、投影收掉即可,class 不动。
| 场景 | 样式 |
|---|---|
| 贴边的 header、筛选栏、播放器底栏 | pg-surface,模糊与底色,不叠加悬浮面板的泛光亮线 |
| 悬浮层:下拉菜单、弹出框、下拉选择、对话框、抽屉、错误卡、提示条、图表提示 | pg-float,全站唯一。菜单类 rounded-2xl,对话框 rounded-3xl,调用处不改底色、边框、投影。对话框、确认框、抽屉再加 pg-float-modal(底取 --mat-float-modal-bg,由 Dialog / AlertDialog / Sheet 挂上)。菜单里再弹出的子菜单、手机底部抽屉加 pg-float-solid(不透明),避免透出下面一层。本项目的 pg-float 底是不透明的 popover 实底、不做背景模糊(SEARCH-4,2026-09-30:半透明弹层压在资源列表上看不清),立体感只靠边光与投影 |
| 药丸 HUD、徽章等小型悬浮元素 | pg-pill |
| 悬停提示 | 照旧写 title,根组件里的 GlassTooltip 把原生提示换成 pg-float 气泡;元素在液态玻璃里时,气泡以那块玻璃的边为准,不压在玻璃上 |
新组件先确认它是贴边、内容还是悬浮,再复用对应样式。滚动行卡片本体和高频跟随鼠标的进度气泡不加背景模糊。
门户材质
pg-slab 用于外层内容卡,pg-chrome 用于侧栏、顶栏和贴边操作条,pg-float 用于悬浮面板;嵌套的子卡保持轻填充,避免多重玻璃。Dialog / Card 原语自带的 utilities 可能覆盖 components 层的材质类,要核对最终的 class 合并和层叠,不要继续叠加透明度补丁。
内容卡是磨砂面,不追求透明:背景模糊只让底下的明暗和淡彩柔和地渗进来,层次靠亮棱边、顶部内高光和轻投影区分。投影只用贴边一层加很淡的环境一层,日间更轻(--shadow-card 按日夜分别给值)。页面底层是 bg-page-glow 的无彩明暗光斑,不铺网格。PrismLeak 在每个页面外壳各放一个(落地页与播放页除外),浓度与叠加方式见 --mat-leak-*。
主操作 pill-primary:
- 光从左上照来:左上棱边是一段光谱高光,右下是一段更淡的回光,内侧透一层很淡的同色光;本体与次按钮同为 lens 玻璃;
- 静止不转,悬停时变亮并沿边扫过一小段,减少动态效果时只变亮;
- 参数是
--mat-lens-*(本体)与--prism-*(高光)。
次操作 pill-secondary 是 lens 玻璃(--mat-lens-*),选中态 pill-selected 比它多一层填充(--mat-pill-selected-*)。按下回弹 scale(0.96~0.97)。
动效:
- 页面入场用
motion-safe:animate-blur-in(失焦到清晰,填充模式 backwards,播完不留 filter,避免破坏 fixed 定位的子元素)。 - 需要鼠标反馈的卡片(套餐卡)挂
.pg-spotlight,并用rippleMove写入--mx/--my。光在卡面底色之上、文字之下,亮度参数是--mat-spotlight,只在能悬停的设备上出现。 .pg-beam巡边光只留给少数常驻小徽标。
液态玻璃
压在大图、海报、视频上的控件用液态玻璃:边缘一圈把背后的画面弯折放大,中间不变形。组件是 liquid-surface.tsx(封装 simple-liquid-glass),按尺寸分三档:
lens:小控件。按钮本身的材质参数是--mat-lens-*(几乎透明的填充、左上亮右下暗的内阴影边光、外侧 1px 暗线);压在大图上的主按钮和图标键外面再套LiquidLens加真折射,按钮挂.btn-liquid去掉自己的底。主按钮的折射边缘带少量色散;尺寸会动画变化、不适合套折射的自定义控件用.lens-glass;regular:栏与胶囊。控制台顶栏右侧的胶囊(通知、智能体、日夜切换、账户)用它的只模糊档(noRefraction);frost:字多的悬浮面板,只做真模糊(24px)加一层底色,不折射:以可读为先。
全站其余玻璃不折射,但用同一套边光语言:左上亮、右下暗的 1px 内阴影边光,加外侧 1px 暗线。包括内容卡 pg-slab、悬浮层 pg-float(提示条也走它:状态色只在图标上,不开 richColors;展开排列不叠放)、选中态 pill-selected、分段滑块 seg-thumb、药丸 pg-pill。激活态(菜单展开)在玻璃里多一层淡填充,不改描边。压在图片上的小控件(海报角标、状态圆片)统一用烟色小玻璃 glass-chip-media,白字,状态色只留在圆点上(StatusBadge onMedia);页面底上的同类圆片用 glass-chip,参数是 --mat-chip-glass。贴边的 pg-surface / pg-chrome 不加边光。
折射只有 Chromium 桌面可见,其他浏览器与触屏设备由组件退回磨砂。背后没有画面的地方(内容卡、表单)不用液态玻璃,折射看不出来。玻璃之间至少留 8px,不叠放。含玻璃的弹层外壳不能挂一直生效的透明度动画(animate-pg-pop 用 backwards):Chromium 会把它当成背景根,里面的模糊采样不到页面。
本项目里压在画面上的只有作品详情头图(见下文)和发现页海报的角标;头图的操作按钮坐在近乎不透明的底色渐变上,不在剧照像素上,所以用普通按钮、不套 LiquidLens。
流媒体大图
流媒体首页与详情页的大图通栏显示,跟随日夜:
- 压暗层(
.hero-vignette与各层渐变)取页面底色:夜间压暗配浅色字,日间提亮配深色字。 - 整个画面层在下沿渐隐成透明,露出页面的底色与光斑,和下面的内容连成一片。
- 渐隐加在不缩放的外层,ken-burns 放大时不会裁出硬边。
详情页的标题区向上压进渐隐区,海报、规格徽章和按钮在首屏内。
画面层下面垫一层页面底色,加载占位 BackdropSkeleton 用同一个盒子、同样的渐隐。这样图片没到、数据没到的时候,顶栏下面也不会先露出后面的棱镜漏光再被盖掉,切换首页和详情页时顶栏颜色不跳。
列表页(电影、剧集、收藏、合集、演职人员)不做色带:标题、筛选条和内容坐在同一张页面底上。筛选条 StickyFilterBar 平时透明。桌面吸顶,吸住后磨砂底向上延伸盖住顶栏区域(顶栏本身不铺底),顶栏胶囊浮在这块磨砂上。手机不吸顶,随正文滚走,滚过后由顶栏 Logo 右侧的筛选胶囊 HeaderFilterCapsule 接替,点开选分类和排序;不做常驻吸顶,也不做上滑弹出,底部栏不再加入口。
控制台作品详情头图
媒体库作品页与发现页 TMDB 详情共用 MediaHero(2026-10-07 方案 A):
- 剧照铺在内容区顶部(左右伸到内容区的内边距,向上伸到返回链接后面),
.media-hero-backdrop让剧照上下和右缘渐隐成透明,露出页面底色与光斑,不做圆角卡片; - 剧照上压一层页面底色的渐变(
--mat-hero-scrim-side):左侧文字区近乎不透明、右侧露出剧照;窄屏海报与文字上下排,改为自上而下压底色(--mat-hero-scrim-stack); - 文字用常规前景色 token,日夜同一结构,只是
--background不同;没有背景图时不渲染剧照层,就是普通头部; - 播出状态与作品状态 / Emby 徽标在同一行;操作按钮在外链行下方,「订阅」是唯一的主操作(普通
pill-primary),其余是次操作。2026-10-07 曾因转动的光谱环在剧照上看不清改用主色实心pill-solid;静态的左上光谱高光在剧照上看得清,2026-10-08 起取消这个例外。
其他
- 侧栏的选中项由滑块(
seg-thumb)承担主要形态,导航文字与 hover 保持清晰;分组展开、滚动和路由变化都会影响滑块位置。 - 控制台侧栏贴边,不做浮起卡片;右边不画硬分隔线,由
pg-chrome-side给内侧细亮边、外侧细暗线和淡投影。分组小标题(概览、获取、整理、系统)保留:它们和菜单项不同名,是导航的分区。折叠开关在标志行:展开时在名称右侧,收起后标志悬停变为展开图标。 - 控制台顶栏与登录页顶栏不铺磨砂(磨砂栏会成为背景根,里面的玻璃糊不到页面),用页面底色渐隐托住标题;控制台右侧通知、智能体、日夜切换与账户收进一枚玻璃胶囊,胶囊里的按钮是平的(
bare);登录页右侧只有日夜切换一颗,不套胶囊。 - 登录页只留标题(初始化和二次验证保留一句操作说明),整页居中一张卡,桌面与手机同一套;卡片是
pg-slab auth-card(底换成实在的磨砂--mat-auth-card-bg,卡片、输入框、页面三层分得开)。 - 输入框、多行输入与下拉选择的触发器统一用
.field-glass(淡底 + 1px 实边,聚焦 / 展开时外线加深并带淡光晕,出错时红线;参数--mat-field-*),由Input/Textarea/SelectTrigger挂上;原生<select>与长得像下拉的按钮也挂它。调用处只给尺寸和内边距,不再各写底色、边框、阴影。 - 改支付界面的样式时,要覆盖确认、二维码、错误与返回路径。套餐的优惠金额从价格推导,不写死。交易摘要用现有的 RemarkText 展示,不为排版改写后端摘要的含义。
主动使用 Taste 的触发条件和项目适配见前端规范。