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UHD_Media_Tool/docs/design/interface-materials.md
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rootandClaude Opus 5.5 b343dddbf6 docs: 清理过程文档,CHANGELOG 补齐 0.3.8–0.3.14
- 删除 docs/plan 下 00–18 的计划、评审、验收、发布记录与升级证据,docs/spikes 与 spikes 验证代码
  (保留 spikes/movieclaw-src 本地克隆),以及 4 份一次性审查 / 调研;全部可在 ceb66f8 查到
- MP 对照移到 docs/porting/moviepilot-v3-comparison.md;经验教训改为 docs/plan/lessons.md(补第 25 条)
- docs/plan/README.md:文档放哪、当前状态、待办
- 引用改写:代码注释指向在维护的文档,其余注明已删除与 git 位置;清掉原有 6 个失效链接
- README 开头改为当前状态与入口;CHANGELOG 补齐 0.3.8–0.3.14 与工程变更

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
2026-10-02 16:08:09 +08:00

7.4 KiB
Raw Blame History

界面材质

迁入自 /opt/uhd_web docs/features/(2026-09-27)。文中流媒体、播放器、落地页、套餐等段落是 uhd_web 的原始上下文,本项目没有这些页面,只作材质与 token 用法参考;以本目录 README 的约定为准。

样式入口是 app.css,具体色值与透明度只在 CSS 中维护。颜色 token 见设计 token,按钮与控件的用法见控件使用标准,三块壳下的实物陈列在开发态 /dev/ui。

设计原则

全站(用户中心、公共页、测速、流媒体)是同一套审美,改样式先对照这几条:

  1. 主色无彩。夜间是白、日间是墨。彩色只来自内容(海报、剧照),外加一种很淡的棱镜光。状态色 success / warning / destructive 只表示状态,不做装饰。支付方式保留品牌色。

  2. 棱镜光只出现在三处:左上角的漏光 PrismLeak、主操作按钮沿边框转动的光谱环、流媒体入口(侧栏的播放键 prism-ring 与菜单里的三角 prism-icon)。不再往别处加彩虹。

  3. 材质按层级只有三种:

    • 贴边的用 pg-surface / pg-chrome;
    • 内容卡用 pg-slab,是磨砂面,好读优先;
    • 悬浮层用 pg-float,只有它用较深的投影。

    不做边缘折射,也不在玻璃上再叠玻璃。

  4. 一个角色一种外观:

    • 主操作是半透明胶囊加棱镜环,一屏只放一个;
    • 次操作是描边胶囊;
    • 选中态是静态的 pill-selected;
    • 分段控件的滑块是 seg-thumb。

    全站没有实心按钮,也没有实心的选中块。

  5. 日夜两套,画面跟随页面。大图、横向滚动行两侧的渐隐和压暗层都取页面底色,不硬切成黑色。播放页永远是夜间,落地页暂时固定夜间。

  6. 同一种信息用同一种结构:

    • 套餐卡的零件在公共定价页和订阅服务页共用;
    • 电影和剧集详情页共用 DetailExtras;
    • 流媒体页面的内容区统一用 max-w-[1800px] 加 px-4 sm:px-6 lg:px-10,标题、海报行和顶栏对齐。
  7. 动效只做一次性的。入场、按压回弹、悬停反馈可以做;持续运动的装饰不做。主按钮的光谱环是唯一的例外,而且在减少动态效果时停转。

这些规则里能机器检查的,由 check-design-tokens.sh 在 deno task ci 中守住(见设计 token)。

结构

一个材质 = 一份固定配方 + 一组参数。配方写在 class 里(哪几层、怎么叠),参数是 :root 上的 --mat-<材质>-<部位>:

部位 含义
bg / rgb 底色(surface 用 rgb 三元组配 --pg-surface-alpha,其余是完整颜色或整段 background 值)
sheen / reflection / glow 顶部光泽、斜向反光带、鼠标辉光,整段渐变
blur backdrop-filter 值
border / hairline 边
highlight / shade 上沿内高光、下沿内暗线
shadow 外投影(配方里各层形状不同的材质,这一项存整条 box-shadow 列表)
solid blur 不可用或需要不透明时的实心兜底

材质分三组:

  • 播放器与媒体区:surface、pill;
  • 门户:slab、chrome、float,以及按钮用的 pill-primary / pill-secondary / pill-selected 和分段滑块 seg-thumb;
  • 更新提示胶囊:notice。

浅色门户、深色门户与流媒体的差别都只是参数覆盖,不各自重写声明。换皮做平面材质时,把 blur 设成 none、光泽设成透明、投影收掉即可,class 不动。

场景 样式
贴边的 header、筛选栏、播放器底栏 pg-surface,模糊与底色,不叠加悬浮面板的泛光亮线
悬浮层:下拉菜单、弹出框、下拉选择、对话框、抽屉、错误卡 pg-float,全站唯一。菜单类 rounded-2xl,对话框 rounded-3xl,调用处不改底色、边框、投影。菜单里再弹出的子菜单、手机底部抽屉加 pg-float-solid(不透明),避免透出下面一层
药丸 HUD、徽章等小型悬浮元素 pg-pill

新组件先确认它是贴边、内容还是悬浮,再复用对应样式。滚动行卡片本体和高频跟随鼠标的进度气泡不加背景模糊。

门户材质

pg-slab 用于外层内容卡,pg-chrome 用于侧栏、顶栏和贴边操作条,pg-float 用于悬浮面板;嵌套的子卡保持轻填充,避免多重玻璃。Dialog / Card 原语自带的 utilities 可能覆盖 components 层的材质类,要核对最终的 class 合并和层叠,不要继续叠加透明度补丁。

内容卡是磨砂面,不追求透明:背景模糊只让底下的明暗和淡彩柔和地渗进来,层次靠亮棱边、顶部内高光和轻投影区分。投影只用贴边一层加很淡的环境一层,日间更轻(--shadow-card 按日夜分别给值)。页面底层是 bg-page-glow 的无彩明暗光斑,不铺网格。PrismLeak 在每个页面外壳各放一个(落地页与播放页除外),浓度与叠加方式见 --mat-leak-*。

主操作 pill-primary:

  • 一圈光谱沿边框转动,6 秒一圈,内侧透一层很淡的同色光;
  • 悬停时变亮,禁用或减少动态效果时停转;
  • 参数是 --mat-pill-primary-* 与 --prism-*。

次操作 pill-secondary 与选中态 pill-selected 分别由 --mat-pill-secondary-*、--mat-pill-selected-* 控制。按下回弹 scale(0.96~0.97)。

动效:

  • 页面入场用 motion-safe:animate-blur-in(失焦到清晰,填充模式 backwards,播完不留 filter,避免破坏 fixed 定位的子元素)。
  • 需要鼠标反馈的卡片(套餐卡)挂 .pg-spotlight,并用 rippleMove 写入 --mx/--my。光在卡面底色之上、文字之下,亮度参数是 --mat-spotlight,只在能悬停的设备上出现。
  • .pg-beam 巡边光只留给少数常驻小徽标。

流媒体大图

流媒体首页与详情页的大图通栏显示,跟随日夜:

  • 压暗层(.hero-vignette 与各层渐变)取页面底色:夜间压暗配浅色字,日间提亮配深色字。
  • 整个画面层在下沿渐隐成透明,露出页面的底色与光斑,和下面的内容连成一片。
  • 渐隐加在不缩放的外层,ken-burns 放大时不会裁出硬边。

详情页的标题区向上压进渐隐区,海报、规格徽章和按钮在首屏内。

画面层下面垫一层页面底色,加载占位 BackdropSkeleton 用同一个盒子、同样的渐隐。这样图片没到、数据没到的时候,顶栏下面也不会先露出后面的棱镜漏光再被盖掉,切换首页和详情页时顶栏颜色不跳。

列表页(电影、剧集、收藏、合集、演职人员)不做色带:标题、筛选条和内容坐在同一张页面底上。吸顶筛选条 StickyFilterBar 平时透明,滚到顶栏下面吸住之后才出现磨砂底,和顶栏连成一条。

其他

  • 侧栏的选中项由滑块(seg-thumb)承担主要形态,导航文字与 hover 保持清晰;分组展开、滚动和路由变化都会影响滑块位置。
  • 改支付界面的样式时,要覆盖确认、二维码、错误与返回路径。套餐的优惠金额从价格推导,不写死。交易摘要用现有的 RemarkText 展示,不为排版改写后端摘要的含义。

主动使用 Taste 的触发条件和项目适配见前端规范。